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Lógica de programación en JavaScript (Alura)
Del prompt a la página: juego del número secreto y sorteo de amigo secreto
Problema
Resolver los ejercicios de lógica del curso y el challenge «Amigo Secreto»: adivinar un número con intentos limitados y sortear un amigo entre una lista de nombres.
Datos
Sin datos externos: nombres y números ingresados por el usuario.
Métodos
- Condicionales, bucles y prompt/alert (juego por consola, parte 1)
- Manipulación del DOM: input, listas ul/li, botones habilitados según estado (parte 2)
- Número aleatorio sin repetición dentro de un rango (lista de sorteados, tope de 10)
- Validación de entrada y sorteo aleatorio de la lista de amigos (challenge)
Herramientas
JavaScriptHTMLCSS